Os controladores PS5 irão monitorar seu SUOR para mudar os jogos na hora

(Crédito da imagem: Shutterstock)

Espera-se que o PS5 receba uma versão levemente atualizada do controlador DualShock com alguns novos recursos de feedback tátil. Mas a descoberta de novos designs revelou que o controlador PS5 pode oferecer muito mais do que isso.

Respawnfirst (através da GamesRadar ) Encontrei um patente feito pela Sony em fevereiro de 2018 e publicado pelo USPTO em 20 de fevereiro, detalhando um sensor de biofeedback para um controlador.



As ilustrações dessa patente (incluídas abaixo) mostram como esses sensores cobririam parcial ou totalmente a parte frontal ou traseira das alças do controlador (a patente também considera sensores montados em botão). Esses sensores deslizam nas alças do controlador ou neles ou são presos com algo como velcro e, em seguida, se conectam à porta micro-USB traseira do Dualshock 4. Os sensores medem então a atividade eletrodérmica, o que pode dizer ao processador o quão suadas estão suas mãos em resposta a um estímulo no jogo. A patente também sugere o uso de outros sensores que podem extrapolar as respostas de um jogador, como a frequência cardíaca.

(Crédito da imagem: USPTO)

Essas informações seriam então enviadas para uma unidade de saída, via cabo USB ou Bluetooth, onde processaria as informações em um formato com o qual os desenvolvedores pudessem trabalhar. Isso talvez pudesse classificar a intensidade de uma resposta de medo a um jogo de terror e adaptar a experiência de acordo, interpretando qual escolha um jogador quer fazer quando se depara com um ramo na narrativa de um jogo.

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Ou esse recurso pode detectar que um jogador está usando um botão que não tem função em um jogo específico e comunicar isso ao jogador. Este sistema também pode funcionar com uma câmera PlayStation para ainda mais dados.

Como o texto da patente explica: Há um desejo nos jogos de computador de fornecer uma experiência imersiva e altamente interativa para os jogos, de modo a aumentar a diversão do jogador. Em seguida, reflete sobre como os periféricos podem ser proibitivamente caros, o que significa que poucos jogadores os compram e poucos desenvolvedores adicionam recursos aos jogos que tiram vantagem deles. Portanto, espera-se que um acessório como este sensor, que você pode adicionar ao seu controlador existente por um preço baixo, ajude a corrigir esse ciclo autodestrutivo.

(Crédito da imagem: USPTO)

Parece um pouco invasivo, mas com experiências imersivas como a realidade virtual decolando lentamente, essa parece uma linha de pesquisa óbvia para a Sony seguir. Claro que isso é apenas uma patente, e qualquer produto comercial que venha disso pode estar muito distante, talvez só aparecendo muito depois do lançamento do PS5.

Se você deseja um pouco de ação no jogo agora, o PlayStation 4 Pro é um ótimo lugar para começar. Você pode obter um fone de ouvido PSVR para alguns jogos de realidade virtual, mas mesmo com apenas o controlador padrão, você pode desfrutar de jogos em 4K com o melhores jogos PS4 .

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